نقد و بررسی
دیسک بازی Death Stranding برای پلی استیشن 4 Stock
بررسی فنی و جذاب بازی Death Stranding برای پلیاستیشن 4

بازی Death Stranding یکی از متفاوتترین و بحثبرانگیزترین آثار نسل هشتم کنسولهاست؛ عنوانی که در نگاه اول شاید یک بازی ماجراجویی در دنیایی آخرالزمانی به نظر برسد، اما در واقع تجربهای عمیق دربارهی ارتباط میان انسانها، تنهایی، امید و تلاش برای ساختن دوبارهی جهانی ازهمگسیخته است. این بازی توسط هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions ساخته شد و شرکت Sony Interactive Entertainment وظیفهی انتشار نسخهی پلیاستیشن 4 آن را بر عهده داشت.
Death Stranding در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن 4 عرضه شد و خیلی زود توانست توجه بازیکنان و منتقدان را به خود جلب کند. این بازی برخلاف بسیاری از عناوین اکشن، تمرکز خود را تنها روی تیراندازی و مبارزه نمیگذارد؛ بلکه سفر، جابهجایی محموله، مدیریت تجهیزات و ایجاد ارتباط با دیگر بازیکنان، هستهی اصلی گیمپلی آن را تشکیل میدهند. همین رویکرد متفاوت باعث شده Death Stranding برای عدهای تجربهای آرام، فکری و منحصربهفرد باشد و برای گروهی دیگر، اثری چالشبرانگیز و غیرمتعارف به نظر برسد.
داستانی دربارهی جهانی فروپاشیده
داستان Death Stranding در آیندهای نامعلوم و پس از وقوع حادثهای بزرگ جریان دارد. این رویداد که با نام Death Stranding شناخته میشود، مرز میان دنیای زندگان و مردگان را دگرگون کرده است. موجوداتی مرموز به نام BT در نقاط مختلف جهان حضور دارند و باران خاصی موسوم به Timefall باعث فرسایش و پیر شدن سریع هر چیزی میشود که با آن تماس پیدا میکند.
پس از این اتفاق، شهرها و جوامع انسانی از یکدیگر جدا شدهاند و ایالات متحدهی سابق دیگر یک کشور متحد نیست. ارتباط میان مردم از بین رفته و بازماندگان در پناهگاههای دورافتاده زندگی میکنند. در چنین شرایطی، شخصیت اصلی بازی یعنی سم پورتر بریجز با بازی نورمن ریداس، وظیفه دارد به مناطق مختلف سفر کند، محمولهها را تحویل دهد و شهرکها و پناهگاههای جداافتاده را به شبکهای واحد متصل کند.
سم در طول سفر خود با شخصیتهای مهمی مانند فراجایل، هیگز، ماما، هارتمن و ددمن روبهرو میشود. هر یک از این شخصیتها گذشته، انگیزه و دیدگاه خاص خود را دارند و بهتدریج بخشهای بیشتری از جهان پیچیدهی بازی را آشکار میکنند. حضور بازیگرانی مانند مدس میکلسن، لئا سیدو، گیلرمو دل تورو و مارگارت کوالی نیز به کیفیت سینمایی روایت افزوده است.

گیمپلی؛ هنر رساندن و ارتباط برقرار کردن
در Death Stranding، بازیکن در نقش یک پیک حرفهای قرار میگیرد. وظیفهی اصلی سم، حمل محمولهها از نقطهای به نقطهی دیگر است؛ اما این کار برخلاف ظاهر سادهاش، نیازمند برنامهریزی و دقت زیادی است. مسیرهای کوهستانی، رودخانهها، صخرهها، مناطق نظامی و آبوهوای خطرناک، هرکدام مانعی جداگانه محسوب میشوند.
پیش از آغاز هر مأموریت، باید وزن و نوع محمولهها را بررسی کنید و تصمیم بگیرید که چه تجهیزاتی همراه داشته باشید. نردبان، طناب، چکمههای مخصوص، اسکلتهای حرکتی، کیسهی خون، سلاحها و ابزارهای مختلف میتوانند در مسیر به کمک شما بیایند. اگر بار بیش از حد سنگین باشد، حرکت سم دشوارتر شده و تعادل او کاهش پیدا میکند. در چنین شرایطی باید محمولهها را بهدرستی روی بدن او قرار دهید تا فشار کمتری به یک سمت وارد شود.
سیستم حفظ تعادل یکی از نکات جالب گیمپلی است. هنگام عبور از زمینهای ناهموار، باید با استفاده از دکمههای مربوط، تعادل سم را حفظ کنید. عبور از یک رودخانه یا حرکت در مسیر شیبدار، تنها با فشردن مداوم دکمهی حرکت انجام نمیشود و بازیکن باید به شرایط محیط توجه داشته باشد. همین جزئیات، سفرهای ساده را به ماجراجوییهایی واقعی و گاه پرتنش تبدیل میکنند.

تهدیدهای فراطبیعی و دشمنان انسانی
در مسیرهای بازی، تنها با طبیعت روبهرو نیستید. موجودات BT یکی از مهمترین تهدیدهای Death Stranding هستند. این موجودات معمولاً با چشم غیرمسلح بهسادگی دیده نمیشوند و سم برای شناسایی آنها از دستگاهی متصل به همراه خود استفاده میکند. حضور یک BB یا Bridge Baby نیز به سم کمک میکند تا بتواند محیط اطراف و جایگاه تقریبی BTها را تشخیص دهد.
مواجهه با BTها در ابتدا میتواند بسیار اضطرابآور باشد. حرکت بیاحتیاط، ایجاد صدا یا قرار گرفتن در محدودهی خطر ممکن است باعث تعقیب سم شود. در این موقعیتها، پنهان شدن، کنترل تنفس، حرکت آهسته و انتخاب مسیر مناسب اهمیت زیادی دارد. با پیشرفت در داستان، ابزارها و سلاحهای جدیدی در اختیار بازیکن قرار میگیرد که امکان مقابلهی مستقیمتر با این موجودات را فراهم میکند.
گروههای انسانی نیز تهدید دیگری هستند. برخی افراد و گروهها به دزدیدن محمولهها علاقه دارند و در مناطق مشخصی مستقر شدهاند. بازیکن میتواند با مخفیکاری از آنها عبور کند یا در صورت نیاز وارد درگیری شود. با این حال، بازی همیشه شما را به خشونت تشویق نمیکند و بسیاری از موقعیتها را میتوان با دور زدن دشمنان یا استفاده از ابزارهای غیرکشنده پشت سر گذاشت.
دنیایی باز و چشماندازهایی خیرهکننده
بازی Death Stranding یک جهان باز گسترده را در اختیار بازیکن قرار میدهد؛ جهانی که از شهرها و جادههای شلوغ معمول در بازیهای دیگر تشکیل نشده است. بخش زیادی از این دنیا شامل دشتهای وسیع، کوهستانهای سنگی، رودخانهها، درهها و مناطق پوشیده از برف است. این طراحی خلوت و مینیمال، به بازی هویتی خاص بخشیده و باعث شده تمرکز اصلی روی سفر و کشف محیط باشد.
با وجود سکوت و خلوتی جهان، مناظر بازی بسیار زیبا و چشمنواز طراحی شدهاند. نورپردازی، تغییرات آبوهوایی، مه، باران و انعکاس نور روی سطوح مختلف، فضای آخرالزمانی بازی را باورپذیر میکنند. محیطها گاهی آرام و تماشایی هستند و لحظاتی بعد، با تغییر شرایط جوی یا ظاهر شدن BTها، به فضایی تهدیدآمیز تبدیل میشوند.
نسخهی پلیاستیشن 4 با استفاده از موتور گرافیکی Decima ساخته شده است؛ موتوری که پیشتر در بازیهایی مانند Horizon Zero Dawn نیز به کار رفته بود. این موتور امکان خلق محیطهایی بزرگ، مدلهای شخصیتی دقیق و جلوههای بصری قابلتوجه را فراهم کرده است. نسخهی استاندارد پلیاستیشن 4 بازی را با وضوح هدف 1080p اجرا میکند و نسخهی پلیاستیشن 4 پرو از وضوح بالاتر و تکنیکهایی مانند رندر شطرنجی در نمایشگرهای سازگار بهره میبرد. هر دو نسخه از HDR پشتیبانی میکنند و تجربهای سینمایی ارائه میدهند.

سیستم آنلاین متفاوت و هوشمندانه
یکی از خلاقانهترین ویژگیهای Death Stranding، سیستم آنلاین غیرمستقیم آن است. در این بازی، بازیکنان معمولاً بهصورت مستقیم در جهان یکدیگر ظاهر نمیشوند، اما آثار و کمکهای آنها در دنیای شما باقی میماند. بازیکنان میتوانند پل، جاده، برج دیدهبانی، صندوق اشتراکی و سازههای مختلف بسازند و دیگران نیز از آنها استفاده کنند.
همچنین میتوان نردبان یا طنابی را در نقطهای مناسب قرار داد تا بازیکنان دیگر بتوانند از مسیر دشوار عبور کنند. علامتهای هشدار، تابلوهای راهنما و محمولههایی که در مسیر پیدا میکنید نیز ممکن است متعلق به کاربران دیگر باشند. با پسندیدن سازهها و کمکهای دیگران، به آنها امتیاز لایک میدهید و در مقابل، دیگر بازیکنان نیز میتوانند از فعالیتهای شما قدردانی کنند.
این سیستم، مفهوم ارتباط را بدون نیاز به گفتوگوی مستقیم میان بازیکنان منتقل میکند. شما ممکن است کیلومترها در یک منطقهی خالی سفر کنید، اما با دیدن پلی که بازیکنی دیگر ساخته یا وسیلهای که برایتان باقی گذاشته، احساس کنید در این جهان تنها نیستید. همین ایده، یکی از مهمترین دلایل خاص بودن Death Stranding است.
موسیقی و فضاسازی سینمایی
موسیقی نقش مهمی در ایجاد حالوهوای بازی دارد. قطعات گروه Low Roar در بسیاری از لحظات سفر پخش میشوند و با فضای آرام، غمگین و وسیع محیط هماهنگی فوقالعادهای دارند. در برخی مسیرها، زمانی که سم در سکوت در حال حرکت است، موسیقی بهتدریج آغاز میشود و حس یک سفر حماسی و شخصی را ایجاد میکند.
طراحی صدا نیز قابل توجه است. صدای قدمها روی سطوح مختلف، صدای باران، وزش باد، هشدار دستگاه Odradek و واکنشهای BB، همگی به واقعیتر شدن تجربه کمک میکنند. میانپردههای طولانی و کارگردانی سینمایی، Death Stranding را به اثری تبدیل کردهاند که برای علاقهمندان داستانهای پیچیده و روایتهای متفاوت جذاب خواهد بود.

جمعبندی
این بازی یعنی Death Stranding یک بازی معمولی نیست و قرار نیست مانند تمام عناوین اکشن، سرگرمی خود را تنها از طریق تیراندازی و انفجار ارائه دهد. این اثر دربارهی سفر، مسئولیت، تنهایی، امید و اهمیت ارتباط با دیگران است. گیمپلی آن بر پایهی حمل محموله و عبور از طبیعت شکل گرفته، اما در لایههای عمیقتر، بازیکن را به فکر کردن دربارهی مفهوم انسان بودن و ساختن دوبارهی پیوندهای اجتماعی دعوت میکند.
اگر به بازیهای داستانمحور، جهانهای آخرالزمانی، تجربههای متفاوت و آثار سینمایی علاقه دارید، نسخهی پلیاستیشن 4 Death Stranding میتواند ساعتها شما را درگیر خود کند. جهان گسترده، طراحی فنی چشمگیر، بازیگران مطرح، موسیقی ماندگار و سیستم آنلاین خلاقانه، این عنوان را به یکی از خاصترین بازیهای نسل هشتم تبدیل کرده است.
اگر آمادهاید سفری متفاوت را آغاز کنید، کولهپشتی خود را ببندید، محمولهها را آماده کنید و قدم در سرزمینی بگذارید که هر مسیر آن داستانی تازه برای روایت دارد. همین حالا به سایت کنسول باز سر بزنید و بازی Death Stranding برای پلیاستیشن 4 را تهیه کنید. با خرید این اثر از کنسول باز، تنها یک بازی به مجموعهی خود اضافه نمیکنید؛ بلکه وارد تجربهای عمیق، احساسی و فراموشنشدنی میشوید؛ سفری که در آن هر قدم، هر پل و هر ارتباط، معنایی تازه پیدا میکند.












0دیدگاه کاربران