Game Rise of the Tomb Raider for Ps4بازی رایز اف تامب رایدر برای پلی استیشن 4
0 (0)

0دیدگاه کاربران

دسته: ,

در انبار موجود نمی باشد

Game Rise of the Tomb Raider for Ps4بازی رایز اف تامب رایدر برای پلی استیشن 4

0 (0)

0دیدگاه کاربران

دسته: ,

1 عدد در انبار (می توان پیش خرید کرد)

ویژگی های محصول
  • پلتفرم ها : PlayStation®۴
  • سازنده : Crystal Dynamics
  • ناشر : Square Enix
  • ژانر :Action / Adventure
  • امتیاز متاکریتیک : 88
  • محدودیت سنی : بزرگتر از 18 سال
  • تاریخ انتشار : OCT 11, 2016
  • + موارد بیشتر - بستن
  • کنسول باز
  • کنسول باز
  • کنسول باز

تومان 720,000

نقد و بررسی اجمالی

استودیو بازی سازی Cristal Daynamic در سال 2015 نسخه جدید مجموعه Tomb Rider با نام بازی Rise of Tomb Raider

روی کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن و ایکس باکس منتشر کرد, تا طرفداران این  سری یکباره دیگر بتوانند,

شانس مجدد ماجراجویی را با شخصیت جذاب و دوست داشتنی این مجموعه یعنی لارا کرافت داشته باشند.

داستان بازی

داستان بازی راجب پدر لارا است که 20 سال پیش طی پروزه ای که سال ها برای ان وقت گذاشته بود به قتل رسیده و

لارا وقتی متوجه این داستان میشه میخواهد هم قاتل پدرش را پیدا کند و همچنین پروزه ناتمام پدرش را که پیدا کردن

یک گنج باستانی بوده را پیدا کند اما در همین مسیر اتفاقتی سر راه لارا قرار میگیرد.

گرافیک بازی

بازی Rise of Tomb Rider یک گرافیک بسیار بی نقص و منحصر به فردی دارد به گونه ای که بازیکن هنگامی

که  به جنگل های سرسبز یا کوهای یخی یا حتی غار های باستانی تاریک پا میگذارد حیرت زده میشود همچنین

میشه به طراحی عالی انیمشین صورت های شخصیت های بازی و حتی دشمنان بازی هم اشاره کرد که با

بالاترین جزییات ساخته شده اند.

یکی از مهم ترین نکات ویزه این بازی شخصیت خوده لارا کرفت است که استودیو Cristal Daynamic سعی کرده

که با طراحی زیبا لارا این شخصیت ها تبدیل به چند شخصیت محبوب بازی های ویدیو ای کند که موفق هم شد.

نقد و بررسی

Game Rise of the Tomb Raider for Ps4

پس از اینکه لارا کرافت به مدت ۲ سال غیبت داشت، بالاخره تصمیم گرفت در تازه ترین نسخه ای که برای ریبوت مجموعه ی Tomb raider خلق شد حضور یابد و هواداران را حسابی شگفت زده کند.

شاید تا به حال در صنعت گیم عناوینی موفق نشده اند یک شخصیت را طوری بسازند که بسیار به واقعیت نزدیک باشد. منظورمان این است احتمالا کاراکتر هایی در میان پرده هایی وجود داشته اند که توانسته اند بسیار طبیعی و قابل باور نقش افرینی کنند اما فقط در میان پرده نه درون بازی! این دو فضا کاملا با هم تفاوت دارند.

لارا کرافت را اولین فردی می باشد که هم در میان پرده های Rise of the tomb raider خوش درخشید هم در دقیقه به دقیقه ی بازی بسیار طبیعی و قابل باور رفتار کرد.

داستان بازی رایز آف تامب رایدر

حالا یک سال از تمامی اتفاقاتی که در نسخه ی ریبوت افتاده بود میگذرد. لارا انجا با حوادث غیر قابل پیش بینی برخورد کرد اما در رایز اف د تومب ریدر کار های بزرگتر را دنبال می کند. او می خواهد شهری به اسم کیتژ را پیدا کند که زمانی پدرش را هم درگیر خود کرده بود. در واقع پدر قصد داشت به جاودانگی که می گویند فقط در این شهر یافت می شود دست یابد حالا لارا هم تصمیم گرفته همین راه را ادامه دهد. متاسفانه در این ماجراجویی پدر از بین رفت و این انگیزه ی لارا را بیشتر کرد تا بالاخره از ماجرا سر در بیاورد.

در همین نقطه متوجه می شویم روایت Rise of the tomb raider در مقایسه با نسخه ی قبل کاملا متفاوت است چون لارا فردی نیست که زمانی از حوادث جان سالم بدر برده و حالا باید هر طور شده راهی برای گریختن از جزیره ی وحشتناک پیدا کند. اکنون اوضاع کاملا متفاوت و وارونه است. او اعتقاد دارد پدرش تصادفی کشته نشده و حتما دلایل مهمی داشته. طی کردن این مسیر در کنار لارا واقعا هیجان انگیز است چون دیگر تغییر کرده و کاملا با دختر گوشه گیر و ترسوی قبل فاصله دارد.

این به معنای ربات گونه و تک بعدی بودنش نیست، او همچنان سرشار از احساس است، ممکن است به اتفاقات ناگهانی که در محیط می افتد واکنش ترس و… نشان دهد و جملاتی که به زبان می اورد همگی باعث میشوند بسیار درکش کنید.

شخصیت پردازی قوی لارا

در مسیر ماجراجوییتان حتما با افراد مختلفی برخورد خواهید کرد که یا انسان های منفی و شروری هستند یا قلب مهربانی دارند. همه شان با اینکه خوب شخصیت پردازی شده اند اما زمانی که بخواهید ان ها را با لارا کرافت مقایسه کنید، لارا بسیار دلنشین تر است و پرداخت حرفه ای تری داشته.

این موضوع حتی در میان پرده ها هم کاملا مشخص است. شاید برای اینکه یک عنوان بتواند نمره ی بالایی بدست بیاورد، بها دادن به پرداخت یک کاراکتر فوق العاده فاکتور حیاتی نباشد اما عملکرد بی نظیر تیم سازنده و ارزشی که برای لارا کرافت قائل شده اند احساساتتان را برانگیخته خواهد کرد.

گیم پلی بازی رایز آف تامب رایدر

تمام تجهیزاتی که در نسخه ی پیشین برایتان اماده شد حالا قرار است بسیار پیشرفته تر و حرفه ای تر در اختیارتان قرار بگیرند. یکی از ابزار هایی که در موقعیت های مختلف رایز اف د تومب ریدر شما را نجات خواهد داد همان چنگکی ست که برای بالا رفتن از کوه های مرتفع استفاده می شود.

یکی از تجهیزات کلیدی دیگر ریسمانی ست که به پیکان ها مرتبط بود. اهمیت طناب را زمانی متوجه می شوید که در کوهنوری در مخمصه ی بدی افتاده و دست به دامان هر ابزار قدرتمندی شده اید اما هیچ کدام مثل طناب به دادتان نرسید. در مسیر پیشروی کوه هایی در مقابلتان قرار می گیرند که فقط با قدرت چنگک فتح می شوند.

پازل هایی که طراحی شده اند بسیار وابسته به چنگک و طناب هستند. در جهان Rise of the tomb raider معبد هایی قرار دارند که فقط با این ابزار ها طی خواهند شد چون بدنه شان و کف زمین از یخ شکل گرفته یا با خزه ها بسیار لغزان شده اند. درون هر معبد یک سری معما انتظارتان را می کشند.

البته در مورد پازل ها باید بگوییم اوضاع نسبت به قبل کمی فرق کرده و حالا معما های زیادی وجود ندارد که برای گره گشایی شان لازم باشد زمان و انرژی زیادی بگذاریم. در عوض استودیو کریستال داینامیک سعی کرده عوض بیشتر کردن معما ها بر روی سخت تر کردن مسیر ها کار کند.

جهانی وسیع و پر از جزییات

به محض ورود به جهان رایز اف د تومب ریدر می فهمید ایجاد یک فضای گسترده و مملو از ریزه کاری یکی از اهداف تیم سازنده بوده که زمان زیادی خرجش کرده اند. حالا مجبور نیستید در جزیره ای محدود وقت بگذرانید و لارا اینبار مسیری طولانی و سخت در پیش دارد. باید برای فاش کردن راز جاودانگی بهای زیادی بدهد و در این مسیر از سیبری عبور کند، وارد صحرا های سوزان شده و با برف و بوران کوهستان ها کنار بیاید و ممکن است زمانی که از میان درختان سرسبز و انبوه رد می شود بالاخره معابد پنهان شده را کشف کند.

هر مرحله حرف های زیادی برای گفتن دارد و از عناصری هدفمند تشکیل شده که برای ماجراجویی لازم هستند. برای اینکه استودیو کریستال داینامیک حساب شده عمل کرده و صرفا محیط های وسیع خلق نکند، در گوشه گوشه ی هر محیط تازه و بزرگی که واردش خواهید شد یک سری تجهیزات کارامد و ارزشمند پنهان کرده یا معما هایی را در دل عناصر قرار داده تا مدام فکرتان را درگیر کند.

در Rise of the tomb raider هیچ مکانی نخواهید دید که محدود باشد یا ساده بوده و سریع طی شود. چه زمانی که وارد یک جنگل وسیع می شوید، چه موقعی که مسیر ماجراجویی تان از یک بنای مخروبه که به نظر محدود تر و کوچک تر از فضا های باز به نظر می اید می گذرد، همواره منطقه ها گسترده می باشد طوری که برای طی کردنشان باید زمان قابل توجهی طی کنید.

در نسخه ی قبل هر مسیری که پیش رویتان قرار می گرفت محیطی باریک داشت اما حالا سعی شده پیرامون بازیکن تا جایی که می شود وسیع باشد.

مراحل

وارد هر مرحله ای که بشوید بی نهایت المان سکوبازی وجود دارد. جهت گذر از ان ها یک سری تجهیزات در اختیارتان قرار داده می شود که خوشبختانه می توانند بهبود یابند تا پشت سر گذاشتن موانع همیشه دشوار نباشد. البته این تجهیزات را باید یکی یکی بدست بیاورید، انقدر ها هم دم دست نیستند و برای پیدا کردنشان باید به جست و جو بها داده و زمان صرف کنید. این یک نقطه ی قوت محسوب می شود تا طی کردن مسیر تکراری نشده و برای پیشروی بیشتر غرق بازی شوید.

البته می توانید بیخیال گشت و گذار و پیدا کردن ابزار های تازه شده و با همان چیزی که در دست دارید پیش بروید اما به مرور محدود خواهید شد و نمیتوانید خیلی از قسمت های بازی را تجربه کنید.

در حین جست و جو برای پیدا کردن تجهیزات بیشتر با افرادی رو به رو خواهید شد که نمیتوانید کنترلشان را بر عهده بگیرید و صرفا برای این حضور دارند که تعدادی ماموریت جانبی اعلام کنند.

مراحل رایز اف د تومب ریدر از یکدیگر مستقل نبوده و به هم ربط پیدا می کنند در نهایت همگی به یک نقطه ی مرکزی می رسند. خود این نقطه ی مرکزی بازیکن را به چندین مرحله ی تازه وصل می کند و این همینطور انشعاب ادامه دارد. منطقه ی مرکزی صرفا حکم یک واسطه را ندارد و در دلش تعداد زیادی ماموریت فرعی قرار داده شده، معابد زیادی پنهان شده اند. بهتر است از جست و جو در مناطقش نگذرید چون اشیا ارزشمندی خواهد داشت.

محتوای طولانی

Rise of the tomb raider در فهرست عناوین جهان باز قرار نمی گیرد اما تمام بازی از ستون های سند باکس پیروی می کند و مدت طولانی درگیر جست وجو ها خواهید بود. اگر هم بخواهید خودتان را زیاد درگیر کاوش نکنید و هم قسمت داستانی را به اتمام برسانید باز هم باید وقت زیاد چیز حدود ۱۵ ساعت صرف کنید. اگر هم عاشق غرق شدن در محیط بوده و از ماجراجویی لذت می برید بازی بالای ۲۵ ساعت محتوا برایتان تدارک دیده.

اهمیت بالای مخفی کاری

با اینکه نبرد ها قرار است هم اکشن داشته باشند هم با مخفی کاری پیش بروند اما تیم سازنده بیشتر بر مخفی کاری تمرکز داشته و در قیاس با بخش دیگر عامل مهم تری در پیروزی هستند. البته نباید انتظار داشت سطحش به عنوانی مانند Hitman برسد. بازی همچنان به ریشه های Tomb raider متعهد بماند.

اگر بخش سینمایی را فاکتور بگیریم می توانید در تمام مراحل رایز اف د تومب ریدر از تکنیک های مخفی کاری استفاده کنید. به هر نقطه ی محیط که سر بزنید راهی برای پنهان شدن هست از تنه ی درختان و شاخه های تو در تو گرفته حتی بوته هایی که بصورت پراکنده در جای جای زمین سایه ایجاد می کنند همچنین دیوار ها همه پنهان شدن را راحت کرده اند.

زمانی که پشت یک مانع قایم شده اید و قصد دارید حریف یا هر چیزی را هدف بگیرید بهترین سلاح تیر و کمان است که برای فواصل مختلف محدودتان نمی کند. لازم به ذکر است همین ابزار ساده و جمع و جور می تواند با ارتقا یافتن چندین ویژگی تازه پیدا کند.
قسمت مخفی کاری Rise of the tomb raider به اندازه ای پیچیده و مفصل است که گاهی اوقات باید دست نگه داشته و قبل از هر عملی کمی برنامه ریزی کنید. پس در کمین باشید و کمی رفتار های حریف را بررسی کنید چون حرکتشان مدام عوض نمی شود و بعد از چند دقیقه می توانید پیش بینی کنید. البته چنانچه متوجه ی مورد مشکوکی شوند حتما به تکاپو می افتند.

برگردیم به زمانی که اوضاع ارام است. اگر رفتار هایشان کامل دستتان امد نوبت عملی کردن استراتژی هاست. برنامه ریزی کردن انقدر ها سخت نیست و نیاز به نبوغ ندارد اما لحظات جذاب و نفس گیری می سازد. برای نمونه زمانی که بخواهید حواس حریف را پرت کرده یا از کاری منصرفش کنید خلاقیت به خرج دادن واقعا لذت بخش است. انداختن کردن یک بطری یا شی برای پرت کردن حواسشان ایده ی خوبی ست تا به محیط مورد نظرتان کشیده شوند و در تله بیوفتند.

یا یک راه دیگر این است کاری کنید همه کنجکاویشان جلب شده و در نقطه ی متمرکز شوند سپس یک بطری مولوتوف کافیست تا کار همه را یکسره کنید.

امکان ساخت اسلحه

چه مشغول مخفی کاری باشید چه بخواهید لحظات اکشن بسازید رایز اف د تومب ریدر کمکتان می کند بتوانید با هر انچه در اطرافتان وجود دارد سلاح خلق کنید. در مسیر حواستان به اطراف باشد و حتما مواد اولیه ای وجود دارند که بدرد ساخت جنگ افزار خواهند خورد. اگر کمی پارچه پیدا کنید و به مواد اتش زا هم اغشته اش کنید یک مولوتوف می توانید ایجاد کنید که در نوع خود ویرانی به بار می اورد.

در گوشه ای دیگر امکان دارد قارچ های سمی روییده باشند پس دست بجنبانید و با فرو کردن نوک نیزه در ان مرگ موجودات اسیب دیده را حتمی کنید.مواد اولیه پیرامون همواره برای صدمه زدن کاربرد ندارند و زمان هایی که صدمه دیده اید مانند دارو عمل می کنند. این ثابت می کند جست و جو در Rise of the tomb raider چقدر اهمیت داشته و به سود خودتان تمام خواهد شد.

ارتقا شخصیت اصلی

یکی از قسمت های کمپ با سه موضوع پیش می رود : شکار کردن، نبرد ها، تلاش برای برای زنده ماندن(بقا). قسمت های دیگری هم وجود دارند که در ان ها به بهبود جنگ افزار ها و هر تجهیزات دیگر همراهتان می پردازد. در هر صورت چنانچه بخواهید امکانات لارا را در هر زمینه

ای بهبود ببخشید، باید وظایفی که بازی تعیین کرده را انجام داده یا میزان XP هایتان را افزایش دهید. البته شما تعیین می کنید که لارا در کدام قسمت(شکار، نبرد، بقا) قدرتمندتر شود.

رایز اف د تومب ریدر یکی از ویژگی هایی که از نسخه ی قبلی به ارث برده امکان تعویض پوشاک شخصیت اصلی ست که به تنهایی سبب شده مراحل را با حس و حال متفاوتی بگذرانید.

نزدیک بودن حرکات و رفتار ها به واقعیت

در لا به لای لحظاتی که به ماجراجویی مشغولید یک سری ریزه کاری ها وجود دارند که مهارت و دقت بالای سازنده در خلق یک اثر نزدیک به واقعیت را ثابت می کنند. از همان ابتدا که با لارا همراه می شوید توجهتان به واکنش هایش جلب می شود که بشدت شبیه به واقعیت است. صورتش را که نگاه کنید کاملا تغییر احساسات را حس خواهید کرد.

در یکی از مراحل تغییرات جوی شروع شده و برف شروع به باریدن می کند حالا واکنش لارا دیدنی ست! او دست هایش را به هم نزدیک خواهد کرد تا بلکه لمس و سایش گرمترش کند، فکش شروع به لرزیدن کرده و به وضوح می بینید که تعادلش را بخاطر سرمای جانسوز از دست می دهد و قادر به کنترل بدنش نیست.

واکنش هایش در شرایط دیگر هم به همین اندازه جذاب و واقع گرایانه است. اگر طوفان خاک برپا شود قطعا ریه هایش پر خاک شده و نفسش می گیرد. گاهی اوقات مجبور است از نقاطی عبور کند که مملو از لاشه ی حیوانات یا انسان های مرده است. خودتان را در چنین فضایی تصور کنید…قطعا لارا هم همان کار را خواهد کرد.

بررسی لارا بکنار محیط های Rise of the tomb raider بسیار خلاقانه شکل گرفته اند و هر کدام دلیل منحصربفرد برای جذب کردنتان دارند برای مثال معبد های جدیدی که سر راهتان قرار خواهند گرفت به موارد قبلی هیچ شباهت ندارند.

سازنده برای متنوع کردن فضا ها از المان های مختلف مثل برف و یخ گرفته تا گرد و غبار همچنین جسد انسان هایی که قبل از شما در این محیط دوام نیاورده اند استفاده کرده و لحظاتی دیدنی خلق کرده اند. البته حجم زیادی از جزییات زمانی برایتان نمایان خواهد شد که وارد معبد ها شوید. تندیس های اسرار امیز در گوشه گوشه ی سالن چیده شده اند، بر روی دیوار ها نقاشی هایی به چشمتان خواهد خورد که قدمتی ۱۰۰۰ ساله دارند! خود معماری و فرم ساختمان معابد هم نکته های جذاب و شگفت انگیزی دارد که همه و همه شما را حسابی کنجکاو می کنند تا بر ترستان پا گذاشته و زود تر وارد معبد شوید.

اگر از فضای بسته ی معبد درامده و دوباره به طبیعت برگردید صحنه های چشم نوازی توجهتان را جلب خواهند کرد. بااینکه محیط ها تخیلی نبوده و واقعی هستند اما پس زمینه در دوردست ها به قدری زیبا رسم شده که باعث می شود برای لحظاتی مکث کرده و بیخیال ماجراجویی شوید. در ان دور ها رشته کوه هایی را می بینید که خورشید را قاب گرفته اند، لا به لایشان روستا ها قرار گرفته که با درختان انبوه تزیین شده اند.

گاهی اوقات افتاب گرم تجربه می کنید که در مرحله ی بعد جایش را به سرمای استخوان سوز زمستان می دهد. قطره های زیبا و شفاف باران که از لا به لای درختان فرو می ایند که در کنار عناصر دیگر کمک کرده اند رایز اف د تومب ریدر یک اتمسفر بی نظیر تقدیمتان کند.

گرافیک بازی رایز آف تامب رایدر

تمام لحظاتی که بالا در موردش صحبت کردیم چنانچه با گرافیک فنی بی کیفیت ساخته می شدند هرگز تاثیر گذار نبودند. قبلا از بررسی محیط به ظاهر خود لارا می پردازیم. بازی از نسخه ی Tress FX پشتیبانی می کند که اثر و قدرتش را می توانید در حرکات و فرم موهای شخصیت اصلی ببینید. هر بار که باد بر میخیزد یا باران می بارد حالت مو ها کاملا تغییر می کند.

همراه با اینها تیم سازنده برای رندینگ و مدلینگ او اهمیت زیادی قائل شده اند و شاهد پردازش خوبی هستیم. هر بارکه در موقعیتی تازه قرار می گیرید به صورت لارا نگاه کنیدف احساس و واکنشی نسبت به پیرامونش دارد که طراحی خوب صورتش این عواطف را بسیار خوب منعکس می کند.

دقت سازنده برای واقعی بودن لارا تا حدی ست که چنانچه در اب و هوای مختلف قرار بگیرید حتما بر روی پوست و پوشش اش تاثیر خواهند گذاشت.حتی اگر به گل اغشته شوید کثیف می شوید.

جدا از این ها حرکات و رفتار های لارا حرفه ای اجرا خواهند شد و هرگز خشک و ربات گونه نیستند. استودیو کریستال داینامیک سعی کرده نتیجه ی این حرکات را در پیرامون و اجسام نشان دهد. برای مثال زمانی که در محیط های برفی راه می روید حتما رد پا برجای خواهید گذاشت.

تکنیک voxel و sync compute برای نورپردازی

قطعا نمی توان گفت چنین لحظات باشکوهی در نورپردازی نقص داشته اند چرا که بخش قابل توجهی از ان ها مدیون نورپردازی حرفه ای است. در این مسیر استودیو کریستال داینامیک به سراغ تکنیک های Voxel و Async compute رفته تا موفق شود به تصاویر عمق بیشتری ببخشد.

Rise of the tomb raider باکیفیتی در حد ۱۰۸۰p به نمایش در می اید و عدد ۳۰ به نرخ فریم اختصاص داده شده. وضوح ۱۰۸۰p عدد خوبی ست و ریز ترین جزییات بسیار دقیق دیده می شوند. درمورد نرخ فریم هم در بیشتر لحظات و مراحل این عدد پایدار می باشد.

کلام اخر

رایز اف د تومب ریدر در همه ی زمینه ها همان کیفیتی را ارائه داد که توقع داشتیم. کاراکتر اصلی بسیار دوست داشتنی بوده و حرکاتش بسیار باور پذیر هستند، فضا هایی که پر شده اند از المان های تازه و متنوع، تعداد بالای معابد که هر کدام برای خود دنیایی از جزییات و موارد اسرارامیز می باشد، روایتی گیرا که برای ماجراجویی بسیار مناسب است همه تکه های پازلی هستند که در نهایت تصویر زیبا و افتخار امیز Rise of the tomb raider را شکل داده اند.

نمایش کامل نقد و بررسی
- - سبک بازی

,

- - رده سنی

- - دسترسی به اینترنت

,

- - تعداد بازیکن

,

- - امتیاز بازی

88

- - ناشر بازی

Square Enix

- - سازنده بازی

Crystal Dynamics

- - وضعیت بازی

نمایش همه مشخصات کالا
دیدگاه خود را در باره این کالا بیان کنید افزودن دیدگاه

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

    هیچ پرسش و پاسخی ثبت نشده است.

پرسش خود را درباره این کالا بیان کنید

ثبت پرسش
انصراف ثبت پرسش